這個簡單易用的減益技能,最適合在搶據點時使用,也可以配合大絕使用,造成擊殺或助攻以完全復活。 珂樂芙只能在自己陣亡的位置附近放煙,所以想發揮作用的話,就不能一昧躲在常用的阻塞點。 使用這項技能,便能在陣亡後或嗨過頭而失手時守住關鍵區域。
你馬上會注意到,新帳號無法解鎖全部的特務。 目前有24位特務可選,所有特務可根據職務調性分為四種不同的角色。 Tarik錄製的這部影片詳盡介紹了玩第一場遊戲的基本須知事項。 這裡也會放上備受推崇的高人氣社群玩家所錄製的多部導覽影片。 現在就算好友們的段位差距很大,你還是可以在排位賽時和他們一起組隊抗敵,不過當然牌位差還是有個最大限制在的啦。 我們真的很看中《特戰英豪》的團隊合作,還有跟好友一起玩、一起競爭的感覺。
也因為如此,我們要強調這次的牌位系統仍是有待進步的未完成品,所以還請大家繼續不吝賜教,我們會繼續依照玩家的意見進行改良的。 嗨特務們,在1.02版本更新於全球開放競技配對模式之前,我們想要談談有什麼樣的精彩內容。 「我們想要確保珂樂芙是最接地氣的愛丁堡人,熟悉這座城市和市民,以及自己在其中的位置。」
牌位進度
——在《特戰英豪》中,除了用菲尼克斯的「再來一局」以外,當玩家陣亡時,就得去坐觀眾席,祈求隊友能獨力翻盤。 我們會在新聞頁面公告關於特務、地圖及其他內容的最新消息。 如果你想暫停競技模式休息一下,或只想和三五好友鬧著玩,不妨試試一般模式和超速衝點模式等其他遊戲模式。 雖然《特戰英豪》的核心是競技遊戲,但這不表示想玩遊戲就要嚴肅以對。
設計在煙霧中散開的波紋和線紋時,概念設計師的靈感來自逐漸腐爛的水果和蔬菜。 由於珂樂芙的技能以死亡為主題,所以想給它一種自然腐朽的感覺。 特務總監John Goscicki(ID:RiotMEMEMEMEME)補充道: 設計團隊自問:「玩珂樂芙時該有什麼感覺呢?珂樂芙該長怎樣,或是有什麼個性呢?」 珂樂芙的死後打法開拓了一種全新的控場者玩法:從嘗試生存並用技能幫助隊友,變成願意為團隊而犧牲。
特務更新
你的隊伍會擔任攻擊方或守備方來開始遊戲回合,之後雙方會再調換角色。 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。 對於神話和輻能戰魂兩個牌位的玩家來說,我們已經為配對系統做了許多改良,但我們也知道對這樣特定的頂尖階級玩家來講,身在預組好的五人隊伍中,跟單排相較之下,還是會有些優勢。 此外,雖然我們蠻喜歡最高牌位的名稱很獨特、跟我們的IP也有一致性,但我們還是決定拿掉了VALORANT,來減少玩家把遊戲名稱跟牌位名稱搞混的狀況。 封測開始後我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套牌位圖示,以下是我們的調整:
雖然隊伍不一定要部署全部五種角色,但你會發現隊伍的特務組成越多元豐富,人人各司其職,獲勝的機率也越高。 每位特務都有獨特的技能組合,可與其他特務合作搭配,協力取勝。 但隨著玩的回合數增加,解鎖特務的速度也會越來越快! 無論你是初來乍到的新夥伴或只是想要複習一下,我們都為你準備了詳盡的懶人包,讓你輕鬆上手,攻略遊戲。
- 在亞太賽區,參賽隊伍必須先進行兩階段的地區賽事,才有機會晉級全球賽事。
- 無法拿定主意時,不妨根據武器類別進行購買,試試看它是否符合你的風格、技術水平,還有隊伍的戰略。
- 只要沒有損失RR(競技評分),輸的滋味就沒那麼糟糕!
- 你也可以隨時透過社群媒體向我們詢問大小事。
- 珂樂芙技能的核心設計概念,是「美麗的死亡」——在任一回合中,死亡只是個開端。
開始精進遊戲技巧前,請先檢查你的設定,確保所有設定都根據你的遊戲需求進行調整。 你想要買可以治療隊伍的技能,或是想要買更強大的武器來殲敵? atg孫行者 攻略 各個特務的詳細資料可在特務頁面中找到,也歡迎參考Nadeshot錄製的以下影片,深入瞭解特務技能組的使用技巧。
牌位圖示
死後復活,戰勝死亡——《特戰英豪》設計師一直想在遊戲裡加入這類技能,而珂樂芙正是最適當的特務人選,伊的大絕也正適合放在這個位置。 舉例來說,假如你已經打到菁英了,但好友才剛剛開始摸索,那麼我們的競技模式會禁止你們一起列隊,以維護比賽公平性與其他玩家的遊戲經驗。 就如我們剛才所說,你陣亡的位置非常關鍵,如果你沒用驚奇干涉和精魂再生深入敵陣,那你陣亡的位置可能無法有效利用珂樂芙的死後放煙技能,或是用續命開關造成擊殺或助攻。 「如果你沒造成擊殺或助攻,根本就無法施放這項技能。此外,珂樂芙因為嗨過頭而陣亡時還能放煙,所以我們想給珂樂芙玩家一個藉口,更常體驗這種死後打法。」 「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」 首先,讓我們看看珂樂芙的技能,並聽遊戲設計師Dan Hardison(ID:penguin)聊聊設計各技能時的心得。
珂樂芙的玩法定案之後,設計團隊開始著手這位特務的其他元素——個性、背景、外觀、聲音,以及其他元素。 「早期我們有個假說,就是喜歡積極打法的玩家,沒有足夠的控場者選擇——珂樂芙推出前,喜歡主動進攻的控場者玩家,基本上只有歐門這個選擇。」penguin說道。 「如果你不在一定時間內交戰,這項技能便會毫無作用,相信玩家應該會明白我們的用意是要他們去交火。」
