Axel & Pixel: beoordeling
Er is een categorie games waarvoor slechts één definitie geschikt is: aangenaam. Hier, niet goed, niet slecht, namelijk aangenaam. Nou, misschien nog steeds schattig. Omdat het onmogelijk is om serieus te evalueren vanuit het oogpunt van de kwaliteit van gameplay, graphics en andere “volwassen” -parameters zoiets eenvoudigs en zelfs pretentieel als zoektocht Axel & Pixel.
Inderdaad, wat “pap” kan worden gekookt op de explosieve mix van een vooraanstaande kunst van opzettelijke twee -dimensionaliteit, grappige, ongebruikelijke taken en een bijna volledige afwezigheid van een zinvolle plot? Oh ja, ze vergaten psychedelische fantasieën bijna als het belangrijkste ingrediënt – voor speciale nasmaak.
Wie is al deze paddenstoelen? En waar zijn mijn spullen?
Axel & Pixel – Casual avontuur, enigszins besmet met een arcade -geest. Als ze ergens trots op zou kunnen zijn, zou ze trots zijn op haar opzichtige casualiteit. Het is niet verwonderlijk dat de ontwikkelaars in plaats van het script ons iets heel onverstaanbaar hebben geschoven.
Kunstenaar Axel en een dunne poets oranje pixelhond vallen in de wereld van fantasieën of dromen van Axel (maar we weten dat stoffen de schuld zijn van alles). Om daar weg te gaan, moet je bezit nemen van de Golden Key, die wordt opgeslagen door een vervelende roze-multrat. Het knaagdier loopt constant weg, en onze helden halen de vijand in, tegelijkertijd overwinnen van verschillende fantastische obstakels. Eigenlijk eindigt de plot hierop. Hallucinogene schilderijen van Accele -dromen zijn zeer voorwaardelijk verbonden.
Een project van dit soort gebrek aan een duidelijke verhaallijn is echter helemaal niet bederven. Integendeel: plotseling op ons hoofd vallen, zou het verhaal alleen de prachtige, luchtlijn van avontuur afnemen. In een psychedelische zoektocht is het belangrijkste dat dat is? Om “allemaal slechter en vreemd” te zijn. Met dit gewoon in Axel & Pixel Alles is in orde.
En ik ben zo klein
Slechts één twee -dimensionaal scherm wordt aan elk niveau toegewezen. Interactie met objecten en fenomenen van de fantastische wereld, moeten we Axel en pixel een vrije doorgang, vliegen of zeilen voorzien. Het is niet bekend of de kunstenaar Carolovsky -taarten en flessen probeerde met verschillende slechte vermakelijke inscripties. Alleen het resultaat is duidelijk: onze personages zijn erg klein in vergelijking met de omringende realiteit. Een verscheidenheid aan insecten is ongeveer gelijk aan de axel in hoogte, en de schildpad ernaast ziet er slechts een tank uit. Het is geen toeval dat een tank -rups per ongeluk aan haar poot was bevestigd.
In het begin kan de speler de eenvoudige manier misleiden om problemen op te lossen. Sommige acties kunnen door de hoofdpersoon zelf worden uitgevoerd, iets kan worden toevertrouwd aan zijn viervoetige vriend. We moeten veel dingen alleen doen, met onze goddelijke wil en een gele vingervormige cursor, veranderende omstandigheden. Het zijn maar weinig objecten voor gebruik op de weg. Bovendien worden alle geselecteerde sticks, bladeren, glazen fragmenten en andere noodzakelijke dingen automatisch gebruikt, u moet gewoon op de juiste plaats klikken. Het lijkt erop dat het hier is – de droom van een casual.
In feite blijkt dat niet alles zo eenvoudig is. Elementair afzonderlijk en in eerste instantie hebben de oplossingen de neiging zich te verenigen in verbazingwekkende lange ketens. Hoe dichter bij de finale, hoe moeilijker de speurtochten worden, soms veranderen in echte puzzels. Dus bijvoorbeeld, de taak met glasfragmenten, waarmee u zonlicht moet vangen, maakt u de enige gyrus serieus te drukken dan het van volledige nivellering bespaart. En de volgorde als “Gweek aardbeien op de struik – doe in een nootachtige schaal – crush – giet een vreemd wezen met aardbeiensap om een wiel op te pakken voor een complex mechanisme bewegende houten kegel” combineert de eenvoud van elke individuele actie en de verfijning van de uitvoering in het algemeen in het algemeen.
Natuurlijk is het onmogelijk in verband met Axel & Pixel Herinner zich niet het glorieuze avontuur Samorost van Yakuba dvorski. Deze twee games hebben echt veel gemeen: beginnend met gameplay – en eindigend met kunst.
Subtiliteiten van landing
Is het waar, Axel & Pixel Toch zal er meer in volume en in diversiteit van de gameplay zijn. Naast veel puzzels worden we behandeld met arcade-mini-spelers, ook niet gemarkeerd. We moeten bijvoorbeeld een ballon tekenen op een smalle ondergrondse sloot zonder de muren vast te houden. Tegelijkertijd kunnen we de vlucht niet direct beheersen. Alleen indirecte methoden zijn voor ons beschikbaar: om gas te geven zodat het vliegtuig omhoog stroomt of, integendeel, de druk verminderen zodat de helden een beetje afnemen. Volgens een soortgelijk principe is een racenmini-archda geregeld, die plotseling goede fysica ontdekt. Een kleine gele SUV versnelt heel geloofwaardig, vertraagt en draait van sterke slagen naar de grond.
Eigenlijk Axel & Pixel – Nieuwigheid alleen voor het computergebied. Een jaar geleden zijn Xbox 360 -gebruikers er al in geslaagd om deel te nemen aan dit ongewone spel. Voor voorvoegsels, merken we op – dubbel ongebruikelijk, omdat in de regel moderne casual projecten voornamelijk bedoeld zijn voor pc. Wat kan een kantoormedewerker nog meer worden opgefleurd, zo niet casual entertainment?
Axel, als kunstenaar, stopt onder andere van tijd tot tijd en schetst het volgende gezien het volgende landschap. Maar niet alleen zo, maar met onze hulp. Om de maestro de borstel op te nemen, moeten we elke keer een pittoreske scène voor hem voorbereiden: “oplossen” bloemknoppen en zo.
Eclecticisme begint en wint
Welnu, hoe de ontwikkelaars zelf op ons hun ‘schilderen’ op locaties hebben voorbereid? We zullen in één woord antwoorden: vreemd. De allereerste indruk van kunst kan zelfs maar scherp negatief zijn. Zoals: “Wat voor soort cartoonfiguren zijn deze op de achtergrond van fotocollages, de eenentwintigste eeuw in de tuin, tenslotte”,! Even later, na goed gekeken en gepenetratie, beginnen we te begrijpen dat het zo’n opzettelijke onenigheid is van de wegen van visuele belichaming die op sommige manieren een enkele en unieke stijl creëert Axel & Pixel, die misschien veel briljante drie -dimensionale ambachten kost.
Anticiperen op opmerkingen als “Weer op Stopgame.ru, noemt “geweldig”!”, We informeren: ja, we zeggen het, plaatsen en we zullen het zeggen totdat de casual spellen even organisch, evenwichtig en geweldig zijn als Axel & Pixel.
Voordelen: elegante reeksen acties;ongewone mini-games;een soort kunst;Harmoniciteit van alle elementen van de gameplay.
Nadelen: Geen massaproduct.
